Toto je starší verze dokumentu!
Operátory
Operátory určují co se má s proměnnými a konstantami provést. 1)
Operátor přiřazení
Jedná se o základní, ale zřejmě nejčastěji používaný operátor a značí se rovnítkem =.
int x; x = 7; printf("%d\n",x); // output: "7"
Proměnné x, je přiřazena hodnota 7. Při výpisu se tedy zobrazí „7“.
int x,y,z; x = 7; //proměnné x je přiřazena hodnota 7 (x=7;y=0,z=0) y = x; //proměnné y je přiřazena hodnota proměnné x, tedy 7 (x=7;y=7;z=0) z = 3; //proměnné z je přiřazena hodnota 3 (x=7;y=7;z=3) x = y + z; //proměnné x je přiřazen součet hodnot proměnných y a z (x=10,y=7,z=3) printf("%d\n",x);
- u přiřazení platí pravidlo right to left, neboli zprava doleva.
- Znamená to, že hodnota pravé strany je přiřazována levé straně.
Pravidla přiřazení
int x,y,w,z; x = y = w = z = 7; printf("%d",x);
- Hodnota proměnné
xje samozřejmě 7. - Tato hodnota je zprava postupně předávána všem proměnným.
Aritmetické operátory
- Jedná se o operace jako sčítaní a odčítání či dělení a násobení.
- Patří sem však také operace modulo.
| OPERÁTOR | VÝZNAM |
|---|---|
| + | sčítání |
| - | odčítání |
| * | násobení |
| / | dělení |
| % | modulo (zbytek po dělení) |
Příklad:
int x; x = 10 % 3; printf("%d\n",x); // output: "1"
- Proměnné
xje přiřazen výsledek operace10 % 3- zbytek po dělení třemi. - Pokud podělíme číslo 10 třemi, dostaneme výsledek 3 a zbytek 1 - tento zbytek je výslednou hodnotou.
Tímto způsobem lze například snadno zjistit, zda je číslo sudé nebo liché (19 % 2 = 1; 22 % 2 = 0).
Složené přiřazení
- Jedná se pouze o zjednodušení zápisu.
x += y;má stejný význam jako:x = x + y;
- Obdobné je to i s dalšími složenými operátory:
- <fragment highlight-current-red >
-=, *=, /=, %=, »=, «=, &=, ^=, |=</fragment>
Inkrementace a dekrementace
Inkrementace se značí ++ (např.: a++;) a dekrementace – (např.: a–;) a používá se ke zvýšení nebo zvýšení hodnoty proměnné o 1.
x++;
Tento zápis má stejný význam jako zápis x = x + 1;.
Relační operátory
Relační operátory se používají pro vzájemné porovnání dvou ale i více proměnných. Porovnávat můžeme například zda jsou si hodnoty proměnných rovny nebo zda je jedna větší než druhá a podobně.
| OPERÁTOR | VÝZNAM |
|---|---|
| > | větší než |
| < | menší než |
| >= | větší nebo rovno |
| ⇐ | menší nebo rovno |
| == | je rovno |
| != | není rovno |
Výsledkem porovnání je vždy booleovská hodnota a to pravda nebo nepravda.
int x,y; x = 4; y = 2; x <= y; //nepravda x > y; //pravda x == y+2; //pravda x/2 != y; //nepravda
Operátor = neslouží pro porovnání rovnosti proměnných. Je třeba použít operátor ==.
Logické operátory
Logické operátory mají stejnou funkci jako spojka ve větě. Spojují několik výroků v jeden (složený výrok). Výsledkem je pravda nebo nepravda. Patří sem také operátor negace, který neguje logickou hodnotu výroku. Tedy z pravdy negací vznikne nepravda a naopak.
| OPERÁTOR | VÝZNAM |
|---|---|
| && | spojka a (and) |
| || | spojka nebo (or) |
| ! | negace |
Příklad: Mějme následující složený výrok:
int x,y; x = 1; y = 2; ((x < y) && (y != x));
Operátor && nám jednoduché výroky (x < y) a (y != x) spojuje v jeden složený výrok. Výslednou hodnotu výroku určíme z pravdivostních hodnot jednotlivých jednoduchých výroků.
Jednoduchý výrok (x < y) dává výslednou hodnotu pravda stejně jako výrok (y != x). Výslednou hodnotou složeného výroku je tedy pravda, jelikož pravda a pravda = pravda.
Pravdivostní tabulky:
| A | B | A && B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 0 | 0 | 0 |
Z této pravdivostní tabulky jasně vyplývá, že k tomu, aby byl složený výrok se spojkou && pravdivý, musí být pravdivé i všechny jednoduché výroky ze kterých je je tento výrok složen.
| A | B | A || B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
Naopak z pravdivostní tabulky spojky || vyplývá, že stačí aby byl pravdivý pouze jeden jednoduchý výrok.
Negace
int x,y; x = 1; y = 2; !(y > x);
Výslednou hodnotou je nepravda a to i přesto, že výrok 2 > 1 je pravdivý. Výsledná hodnota výroku je totiž negována.
Priorita operátorů
int x; x = 2 + 3 * 4; printf("%d\n",x);
Výsledkem je číslo 14, protože nejprve dojde k součinu čísel 3 a 4, jelikož násobení má větší prioritu než sčítání, až poté se přičte dvojka.
Pokud tedy chceme, aby nejdříve došlo k součtu čísel 2 a 3, pomůžeme si závorkami:
int x; x = (2 + 3) * 4; cout << x << endl; Výsledkem je nyní číslo 20.
