Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
| spse:pm1:vicerozmerne_pole [2021/02/15 21:19] – jenda | spse:pm1:vicerozmerne_pole [2024/07/07 16:48] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 6: | Řádek 6: | ||
| ===== Dvourozměrné pole ===== | ===== Dvourozměrné pole ===== | ||
| - | Dvourozměrné pole si můžeme v paměti představit jako tabulku a mohli bychom takto reprezentovat např. rozehranou partii piškvorek. Pokud bychom se chtěli držet reálných aplikací, které budete později v zaměstnání tvořit, můžeme si představit, | + | * Dvourozměrné pole si můžeme v paměti představit jako tabulku a mohli bychom takto reprezentovat např. rozehranou partii piškvorek. Pokud bychom se chtěli držet reálných aplikací, které budete později v zaměstnání tvořit, můžeme si představit, |
| + | < | ||
| {{: | {{: | ||
| - | + | </ | |
| - | Kinosál by byl v praxi samozřejmě větší, ale jako ukázka nám toto pole postačí. 0 znamená volno, 1 obsazeno. Později bychom mohli doplnit i 2 - rezervováno a podobně. Pro tyto stavy by bylo správnější vytvořit nějaké konstanty, ale s tím se setkáme až později, takže si teď musíme vystačit pouze s čísly. | + | |
| - | + | ----> | |
| - | 2D pole deklarujeme v C následujícím způsobem: | + | |
| < | < | ||
| Řádek 19: | Řádek 19: | ||
| int i, j; | int i, j; | ||
| // Naplnění nulami | // Naplnění nulami | ||
| - | for (j = 0; j < 5; j++) | + | for (j = 0; j < 5; j++){ |
| - | for (i = 0; i < 5; i++) | + | for (i = 0; i < 5; i++){ |
| kinosal[j][i] = 0; | kinosal[j][i] = 0; | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| + | <---- | ||
| ==== Modifikace ==== | ==== Modifikace ==== | ||
| - | Nyní kinosál naplníme jedničkami tak, jak je vidět na obrázku výše. Protože budeme jako správní programátoři líní, využijeme k vytvoření řádku jedniček for cykly :) Pro přístup k prvku 2D pole musíme samozřejmě zadat 2 souřadnice. | + | * Nyní kinosál naplníme jedničkami tak, jak je vidět na obrázku výše. Protože budeme jako správní programátoři líní, využijeme k vytvoření řádku jedniček for cykly :) Pro přístup k prvku 2D pole musíme samozřejmě zadat 2 souřadnice. |
| < | < | ||
| Řádek 61: | Řádek 63: | ||
| ===== N-rozměrná pole ===== | ===== N-rozměrná pole ===== | ||
| * Někdy může být příhodné vytvořit si pole o ještě více dimenzích. My všichni si jistě dokážeme představit minimálně 3D pole. S příkladem s kinosálem se nabízí případ užití, kdy má budova více pater (nebo obecně více kinosálů). Vizualizace by vypadala asi nějak takto: | * Někdy může být příhodné vytvořit si pole o ještě více dimenzích. My všichni si jistě dokážeme představit minimálně 3D pole. S příkladem s kinosálem se nabízí případ užití, kdy má budova více pater (nebo obecně více kinosálů). Vizualizace by vypadala asi nějak takto: | ||
| + | < | ||
| {{: | {{: | ||
| + | </ | ||
| * Vytvoření 3D pole: | * Vytvoření 3D pole: | ||
| Řádek 96: | Řádek 99: | ||
| + | ==== Zdroje ==== | ||
| + | https:// | ||