<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://wiki.avrio.cz/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://wiki.avrio.cz/feed.php">
        <title>wiki Avrio.cz - spse:pm1</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.avrio.cz/</link>
        <image rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/lib/exe/fetch.php/wiki/logo.png" />
       <dc:date>2026-06-03T16:15:51+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/algoritmy?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-for?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-if?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-operatory?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-syntax?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-while?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/datove-typy?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/pole?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/programovaci-jazyky?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/switch?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/vicerozmerne_pole?rev=1720370920&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://wiki.avrio.cz/lib/exe/fetch.php/wiki/logo.png">
        <title>wiki Avrio.cz</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/</link>
        <url>https://wiki.avrio.cz/lib/exe/fetch.php/wiki/logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/algoritmy?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>algoritmy</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/algoritmy?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>*  Algoritmus je přesný návod, resp. postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy.

	*  V souvislosti s programováním, se jím myslí teoretický princip řešení problému.

	*  Obecně se ale algoritmus může objevit i v jiné oblasti. Jako jistý druh algoritmu chápeme např. i návod na sestavení nábytku atp.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-for?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cpp-for</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-for?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Tento cyklus mívá stanovený pevný počet opakování a hlavně obsahuje tzv. řídící proměnnou (celočíselnou), ve které se postupně během běhu cyklu mění hodnoty. Syntaxe (zápis) cyklu for je následující:


for (deklarace; podminka; aktualizace)
    prikaz;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-if?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cpp-if</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-if?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Podmínky

if

Syntax


if (podmínka) {
  // blok kódu, který bude spuštěn v případě, že je podmínka pravdivá
}


Příklad


if (20 &gt; 18) {
  printf(&quot;20 je větší než 18&quot;);
}


Příklad - proměnné


int x = 20;
int y = 18;
if (x &gt; y) {
  printf(&quot;X je větší než Y&quot;);
}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-operatory?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cpp-operatory</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-operatory?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Operátory určují co se má s proměnnými a konstantami provést. 

Jedná se o základní, ale zřejmě nejčastěji používaný operátor a značí se rovnítkem =. 


int x;
x = 7;
printf(&quot;%d\n&quot;,x);
// output: &quot;7&quot;



Proměnné x, je přiřazena hodnota 7. Při výpisu se tedy zobrazí</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-syntax?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cpp-syntax</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-syntax?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>*  Složky definice programovacího jazyka:
		*  Abeceda
			*  základní (terminální) symboly jazyka 

		*  Syntaxe
			*  pravidla pro tvorbu jazykových konstrukcí

		*  Sémantika
			*  význam jazykových konstrukcí



	*  Klíčová slova$\frac{2b}{c}$$\frac{a}{b*c}$$\frac{a+sinx}{b}$$\frac{-b+\sqrt{b^2-4ac}}{2a}$$a \le b \le c$</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-while?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cpp-while</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/cpp-while?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Cyklus while

Syntax


while (podmínka) {
  // kód, který se opakuje dokud je splněná podmínka
}


Příklad


int i = 0;
while (i &lt; 5) {
  printf(&quot;%d&quot;,i);
  i = i + 1;
}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/datove-typy?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>datove-typy</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/datove-typy?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Podívejme se nyní na tabulku všech vestavěných celočíselných datových typů v C++, všimněte si typu int, který již známe z minula.
 Datový typ  Rozsah  Velikost signed char -128 až 127 8 bitů unsigned char0 až 2558 bitůshort–32 768 až 32 767</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/pole?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pole</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/pole?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>*  Představte si, že si chcete uložit nějaké údaje o více prvcích. Např. chcete v paměti uchovávat 10 čísel, políčka šachovnice nebo jména 50ti uživatelů. Asi vám dojde, že v programování bude nějaká lepší cesta, než začít bušit proměnné</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/programovaci-jazyky?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>programovaci-jazyky</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/programovaci-jazyky?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Uvedený postup je jen jednou z mnoha možností



dále viz algoritmy

	*  Tyto konstrukce mají svůj přímý protějšek (vyjádření) ve většině programovacích jazyků
	*  Programování dle vzoru vývojového diagramu je pak v podstatě pouhým přepisem diagramu do daného jazyka</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/switch?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>switch</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/switch?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>Konstrukce switch je převzatá z jazyka C (jako většina gramatiky C++). Umožňuje nám zjednodušit (relativně) zápis více podmínek pod sebou. Vzpomeňme si na naši kalkulačku v prvních lekcích, která načetla 2 čísla a vypočítala všechny 4 operace. Nyní si ale budeme chtít zvolit, kterou operaci chceme. Bez switch bychom napsali kód podobný tomuto:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/vicerozmerne_pole?rev=1720370920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-07T16:48:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vicerozmerne_pole</title>
        <link>https://wiki.avrio.cz/doku.php/spse/pm1/vicerozmerne_pole?rev=1720370920&amp;do=diff</link>
        <description>*  Dvourozměrné pole si můžeme v paměti představit jako tabulku a mohli bychom takto reprezentovat např. rozehranou partii piškvorek. Pokud bychom se chtěli držet reálných aplikací, které budete později v zaměstnání tvořit, můžeme si představit, že do 2D pole budeme ukládat informace o obsazenostech sedadel v kinosálu. Situaci bychom si mohli graficky znázornit např. takto:</description>
    </item>
</rdf:RDF>
